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vs アズラエル開幕 来いよ!狂犬! -- (名無し) 2013-12-18 08 16 44 vs ラグナ開幕 来いよ...死神 -- (名無し) 2013-12-18 08 17 59 対バング開幕 来いよ!シシガミ! 「その腐った根性!叩き直すでござる!」 「美女を前にした俺は無敵なのさ!」 対レリウス開幕 期待しているぞ・・ 男を楽します趣味はねえよ・・・ 対ココノエ開幕 えっ?!お前も戦うの? 私の邪魔だけはするなよ? はいはい・・ 対マコト開幕 うおお!一回くらい揉ませろ!! 死ね!! 効いたぜ・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 01 49 42 対バレット カグラ)決めた!俺の秘書になってみないか! バレット)・・・お前は、統制機構・・・!何を馬鹿な事を! -- (*1) 2015-12-20 12 57 37
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ワンパターンとは ワンパとか卑怯じゃないの? ワンパターンとは ワンパターンとは、全く同じ戦法を繰り返すこと。略してワンパ。 どんな戦法でも、相手に完全に読まれた時点で対応されることになるため、対人戦では弱い戦法。(相手が対応できないようなら対応されるまで何度も繰り返せるが…) ワンパとか卑怯じゃないの? 卑怯じゃありません。単調な戦法を繰り返されただけで負ける方が悪いです。そもそも、「ワンパに負ける」ということは「自分もワンパだった」ということに他なりません。どんな時も手癖で固めたり崩していたり、対空で落とされた時にムキになってジャンプでの飛び込みを繰り返していないか、冷静になって自分の動きを確認してみましょう。 普段から気にしてないような癖を突かれている可能性もあるので、リプレイを見返すなどして自分の戦法を研究しましょう。 ワンパを卑怯じゃない、ってwikiで言うのはどうなの 個人ブログで言うならわかるけど -- (名無しさん) 2015-09-19 10 01 47 ↑当たり前の意見だからに決まってるだろ -- (名無しさん) 2015-09-20 18 01 16 ハメみたいな一切抜けられないものでもない限りワンパターン自体は全然卑怯じゃない、相手が対応できない限り使うのは戦法上まったく普通のこと ただそれなりに相手が使ってるキャラでまったく通用しないワンパターンだったのなら所謂捨てゲーに該当する可能性があるからマナー上よくない時がある -- (名無しさん) 2015-09-20 20 05 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッドの場合 まずは確実な操作を覚えましょう。大きすぎる、素早すぎる動きはタイムロスです。 斜め判定が出ない場合はコントローラーの基板が手垢で汚れている場合がありますので、分解してエタノールで掃除しましょう。 ボタンの同時押しがやりにくい場合は、ボタンショートカット機能を使いましょう(B+Cなどの同時押しを1ボタンに割り振る機能) たまに公認チートだと騒ぐ人がいますが、ゲームに搭載されている普通の機能なので無視して問題ありません。 反応がおかしい! コントローラを長く使っているとスイッチの接点が磨耗してきます。 こうなるとコントローラを新品に買い換える必要があります。 どうしても反応が悪い場合はコントローラを新品に買い換えましょう アーケードスティックの場合 レバーの持ち方を工夫しましょう。うまい人がワイン持ちだからと言って自分もワイン持ちにする必要はありません。 かぶせの方が合っているかもしれないからです。 スイッチがへたばっている場合は新しいものに交換しましょう。スティックwikiを参照してください。 共通事項 上手な人は無駄に力を使いません。 ボタンの感圧機能は使っていません。力いっぱい操作しても無駄です。 力の入れすぎはコントローラの寿命を縮めます。 トレーニングなどで練習して、その動作をするに最低限の無駄のない入力を心がけてください。
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白銀ノエル 【登録タグ ホロメン メン_JP_3 名し】 所属 3期生 YouTube https //www.youtube.com/channel/UCdyqAaZDKHXg4Ahi7VENThQ シングル シングル名 リリース 備考 ほめのび 2021年09月27日 デジタル配信
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対戦動画をみると中央で ベリアルまでのコンボ決めた後吹っ飛んだとき CSでひろえるみたいですね -- (名無しさん) 2011-01-13 23 12 30 画面端で6投げすると5Cとかで拾えるんだけど 高火力なレシピって無いですか? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 34 44 ラグナwikiみれ 聞く前に調べろ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 06 33 ↑言いたい事は分かるが、じゃあここは何なんだよ 6投げ(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC JD ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 微ダッシュ3C まだお ついでに下段始動 3C DID アッパー 横吹き飛ばし(端バウンド) 立C 立D(1) デッドスパイク 立C hjcJC ベリアル 立D(2) CID(2のみ) アッパー 横(端バウンド) (微ダッシュ)まだお アッパー横に同技補正があるので3Cとか立D シザーとかしない。するならCIDをシザー -- (名無しさん) 2011-05-05 15 04 45 シザー一段止めコントリプルシザーをハクメンで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 18 09 なあ、いくらゆとりって罵倒されても構わないから馬鹿な俺にまだおが何なのか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-06-29 12 49 17 ↑「まだお」の正式名称は「まだ終わりじゃねえぞ」です。 ラグナの必殺技の欄を見ると分かりやすいでしょう。 -- (スパイク) 2011-06-29 18 28 15
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メニュー@BBCF トップページ 設定・基本性能 通常技 必殺技 コンボ一覧 ロケテ情報 カラー一覧 メニュー@BBCPEX +... よくある質問 通常技 必殺技 基礎コンボ 発展コンボ 固め・崩し・小ネタ データ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS (したらば) BLAZBLUE BBS
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概要 過去にあった「理の外の存在」と戦う技術、兵器を模倣し、対黒き獣用に改良された兵器。事象兵器とも呼ばれる。 術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない他、アークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、対価を払わなければならない。「教えて!ライチ先生」によると大戦当時まともに扱えたのは六英雄しかいなかったが、「CS」にてジンは制御に成功している。 ユキアネサのように使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。アークエネミーの干渉を自覚しているのはジンとノエルがいる。 製作者はナイン。彼女の「人体精錬術」によって生み出された。暗黒大戦の折、黒き獣への対抗策として最初のアークエネミー・タケミカヅチを製作する。 その後タケミカヅチのコアの半分を用い、より実用的な装備として第二~第九のアークエネミーが製作され、黒き獣討伐に役立てられた。 暗黒大戦終結後に封印する予定であったが、多くのアークエネミーは行方不明という形で封印が為されなかった。 最後の一器であるムラクモはその後作られたとされているが、詳細は不明? 材料は数百万という人間の魂。暗黒大戦で犠牲になった人々の魂が、タケミカヅチのコアに用いられた。 家庭版にて「正式な所有者」がいることが判明。正式な所有者以外は適正があっても何かしらの副作用が現れる? No 所持者 名称 形状 副作用 No01 不明 巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 衛星砲? - 衛星軌道上に存在し、地上を砲撃する形で使用する。コアが半分しかないため、一度の照射のエネルギー充填に4年程の時間を要する。ストーリーモードでの照射は2194.12.25(プロローグ)と2199.12.31(トゥルーエンド)の2回。一度目はイカルガへ向けてノエルの精錬中に照射され、イカルガの中心であった階層都市「イブキド」が消滅。二度目はカグツチへ向けて照射されたが、レイチェルがカグツチ上空でツクヨミユニットを展開し防御した。暗黒大戦時には最初のアークエネミーとして製作されるが、その危険性を危ぶまれ当初実戦での使用は控えられていたがセブン・エイトが使用を強行、一度はセリカの力の補助もあって黒き獣の撃退に成功するが、二度目の召還の際にはイシャナに黒き獣の侵入を許してしまう惨事に。その後コアの半分を他のアークエネミー製作に使用し、暗黒大戦終結後は衛星軌道上へと封印された。名前の由来となっているタケミカヅチは、神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際、十束剣「天之尾羽張(あめのおはばり)」の根元についた血が岩に飛び散って生まれた三神の一柱である。また、「ミカヅチ」は雷のことであり、雷神は剣の神でもある。 No02 セブンジン 氷剣(ヒョウケン) ユキアネサ 刀 黒き者関係に対して強い殺意 冷気を操る氷の刃。名前の由来は雪女の別名。作中ではジンが所持。サヤからユキアネサを渡され、テルミによる教会襲撃の際ラグナに止めを刺す等に用いられた。元々は暗黒大戦の折、水系の魔法を得意とする十聖・セブンの武器として製作された。暗黒大戦終結後はセブンが存在を隠蔽し、封印を免れる。 No03 スリーノエル 魔銃(マジュウ) べルヴェルク 二丁拳銃 恐怖を感じなくなる 遠隔的な術式の発動を可能とする銃。由来はオーディンの別名の一つ。ヴァーミリオン家に引き取られて間もない頃、森で魔物に襲われた際ノエルの危機に応じて(?)突如出現、彼女を助ける。ノエルの感情を押さえ込むリミッターだったが、テルミに「世界の真実」を知らされた際には役目を果たしきれず、μ-No.12-として覚醒してしまった。暗黒大戦時に十聖・スリーの武器として製作される。大戦終結後スリーによって隠蔽され、行方不明となった。 No04 セリカカルル 機神(キシン) ニルヴァーナ 人形 自分の要求に応じない相手を平気で襲う 大きな人形の形をしたアークエネミー。カルルの実の姉・エイダの頭~胸が内部に組み込まれており、人間の殺意に呼応して駆動する。暗黒大戦時にはセリカの護衛を務め、大戦終結後にはナインによって封印された。 No05 獣兵衛 夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 刀 - 獣兵衛専用に仕立てられた斬れない筈のものを斬る No06 ハクメン 斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ) 太刀 - 時を斬る術式の無効化 No07 トリニティプラチナ 雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン) 杖 - トリニティの人格が封印されていた物質の具現化 No08 テルミ 蛇双(ジャソウ) ウロボロス 鎖 - 精神を直接攻撃する No09 トリニティテンジョウバング 鳳翼・烈天上(ホウヨク・レツテンジョウ) 釘 - 境界との線を断ち斬る?アークエネミーの破壊を可能とする No10 ν-13(本体) 神輝(シンキ) ムラクモ 巨大剣 - 最強最終のアークエネミー ジン:ユキアネサ、バング:五十五寸釘? -- 名無しさん (2009-02-26 20 08 37) 白面は草薙剣だろ? どうせ日本神話からのパクリだし -- DIO (2009-03-22 20 30 30) νはムラクモです。念のため・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 32 13) ハクメンはむしろ十束剣じゃないかな。ニューがムラクモで草薙剣に該当するだろうし。まだ何持ってるか分からないけど、ハクメン。 -- 名無しさん (2009-05-04 17 42 20) 事象兵器=アークエネミーならバングは五十五寸釘でいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-06 09 07 56) ほう それ 神 刃 か し し早い。アラクネのバングに対するこの発言が気になる。バングのアークエネミーってマジでなんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 13 52) ハクメンの立ち位置はスサノオなんだから持ってるのは十拳剣(十束剣、十握剣とも)。神話の中では天羽々斬(大蛇の麁正)という名前の十拳剣を使いヤマタノオロチを倒すけども天羽々斬が体の中の何かにぶつかり折れる。その何かが草薙剣。ハクメンさんνに敗北フラグ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 09 06) パクリの意味を知らないバカがいる… -- 名無しさん (2009-06-20 17 58 20) νの背中に生えてる刀って八本だっけ? それならν+ラグナでヤマタノオロチとか・・・あれ?ハクメンEDまでループするのか? -- 名無しさん (2009-06-21 20 28 31) νの対3輝神ユニットというセリフから、ムラクモユニットはアークエネミーとはまた少し違う物かも知れない。とりあえずラグナのブレイブルーと同じ解除方式だけど、レイチェルのオリジナルユニットは第零式拘束という点で見分けられるのかな? -- 名無しさん (2009-07-11 19 59 11) バングの手甲がバーニングハート使用時に光りますがこれがアークエネミーとは考えられないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 46 33) ↑それについては釘やら手甲やらベルトやらバング自身やら色々言われてるので、設定資料集もしくは次回作待ちな訳ですよ -- 名無しさん (2009-08-26 01 45 29) バング自信も光ってます -- 名無しさん (2010-04-10 18 08 40) もういいよ・・・バングがアークエネミーで・・ -- 名無しさん (2010-07-09 16 41 12) 手が光るのはドモンのパロだろ -- 名無しさん (2010-12-28 06 40 15) 雷轟・無兆鈴はおそらくあの杖。ラグナがストーリーモードで「その長物、アークエネミーだろ」とかいってたし -- 名無しさん (2011-01-02 22 26 37) あの赤いマフラーであることを祈る -- 名無しさん (2011-01-17 19 08 00) アラクネがバングとの会話で“赤いま…”とか言ってるし、マフラーでは? -- 名無しさん (2011-08-31 14 55 48) テルミがトモノリを殺る時に使ったウロボロス・・・まだ作られてないはずなのになんで持ってるんだ? -- 名無しさん (2012-02-07 03 19 01) 鳳翼・烈天上は釘確定ですな -- 名無しさん (2012-10-29 23 13 44) 小説版の情報・CPの情報等を一部追加。少しずつ追記予定 -- 名無しさん (2012-11-27 04 52 36) 過去にあった「理の外の存在」って何? -- 名無しさん (2014-06-24 23 08 29) 理は蒼だから 蒼の干渉を受けない存在ってことじゃないか?例えばレイチェルとか -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 58) 理の外の存在=神? -- 名無しさん (2015-01-27 22 27 39) 名前 コメント
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Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! A.適切なタイミングで入力できているかちゃんと確認しましょう。 このゲームではかなり早いタイミングから、次の攻撃の入力受付をしています。 なので、相手に攻撃が当たってから入力しているのでは遅いときも結構あります。 ですから、相手の攻撃が直撃したタイミングでコマンドが完成する「最速入力」ができるようになると変わってきます。 また、あるコンボでは適切なディレイ(遅らせ)を要するものもあるのでそれも注意して研究したいです。 また、受身の可否はHIT回数表示の部分を見れば一目瞭然。 受身可能なタイミングがあると、黄色い文字が暗くなります(通称:黒BEAT)ので練習の参考に。 当wiki掲載コンボを練習する際、ちゃんとコンボになるかは確かめながらプレイするようにしてください。 稀に確証の取れないデータが掲載されている場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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test -- (名無しさん) とりあえずの完成。ほとんどチラ裏。 誰かタオカカエリアのエリア番号お願いします。 -- (11/26の人) レイチェルのステージがモノクロになるのはレイチェルvsラグナの時だけじゃね? -- (名無しさん) タオカカのエリア番号は23ですね -- (名無しさん) orient city the 13th electronichal city kagutuchi area No.19 でした。ちがったらごめんなさい・・・ -- (DIO) オリエントタウン前の戦闘時左端上空(デモ時に見えやすい)でギルティのディスプレイパネルの広告があるぉ と何か印象に残ってたので言ってみる。 -- (名無しさん) ×カグヅチ ○カグツチ 細かいことだけど…。 -- (名無しさん) アーケードモードの ν-13対レイチェルでレクイエム(レイチェルステージのモノクロ)確認 -- (名無しさん) ラグナVSレイチェルの場合ステージ名がハロウィンからレクイエムに変化、 および、ν-13でのボス仕様のレイチェル戦もレクイエムに ボス仕様のν-13戦のステージ名はシェオルの門です。 -- (マッシュ) 箱版から画面キャプとったので英文だけあげときます、長文すんまへん --------- AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 --------- RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 --------- Lost Town Hope often deludes the foolish man The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-23 --------- Orient Town A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 --------- Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 --------- the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) つづき --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント あいつのステップは2A擦れば潰せるからステップ見えたら暴れてる 2C対空は強いけどラグナは地上戦の方が強いし、アズニャンと地上戦で殴りあっても十分勝てるから飛ぶ必要性は感じない 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る